《正当防卫3(Just Cause 3)》主制作人最近接受了外媒Game Informer的采访,谈到了新作的地图大小和破坏元素,以及“作为一款沙盒游戏为何还要加入剧情”等细节。开发商Avalanche工作室的制作人Roland Lesterlin表示,新作地图可能不会比2010年的《正当防卫2》更大,但肯定会更加“密集”。
“《正当防卫2》已经够大了。我们现在想把重点转到游戏的密度和这个世界本身的感觉。所以,我们没有必要继续扩大地图面积,但是如果要说密集度的话,《正当防卫3》一定会丰富很多,而且这一次,我们不仅在地面上,还会有地下洞穴和隧道。”Lesterlin说。
谈到《正当防卫3》的破坏性,Lesterlin表示,这一次在游戏中玩家能做的不再仅仅是在墙上打洞。举个例子,如果你坐在车里被追踪,你可以回过头毁掉身后的一整座桥,让你的敌人死亡。这就是新作中的可以做到的大概破坏规模。听起来炫酷多了,不是吗?
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