李相润回忆道:“在2009年游戏第一次公布时,当时已经进行了一年多的开发,在最初的计划中游戏是XBOX 360独占的单人游戏,融合了即时战略的大场景战斗以及很多劈砍动作元素,但后来我决定将游戏平台转移至PC平台,目标在2012至2013年间正式发行。开发进行的很顺利但计划却发生了改变,我们决定将游戏制作成一款大型MMORPG,这对于开发团队来说是一个非常大的挑战,我们不得不思考如何将单人内容融合到网游的框架中,同时还要考虑服务器负担以及数据传输等复杂的问题。”
他接着补充道:“当我们回过神来时,游戏的世界规模已经达到最初设想的2-3倍大小,而投入也从最初的1500万美元增加到5000万美元。”
《炽焰帝国2》的国服代理公司为畅游,预计将在今年12月展开第一次测试。
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