《孤岛危机》系列以及《Ryse:罗马之子(RYSE: Son of Rome)》的开发商Crytek工作室在游戏业界以其突出的画面水准闻名,甚至还打造了其专有的CryEngine游戏引擎。当第一代的《孤岛惊魂》以及《孤岛危机》上市时,明显地超越了当时的科技曲线。然而,这间开发工作室表示,跟以前相比起来,现在要让玩家对于美丽的画面感到印象深刻没这么容易了。
Crytek首席工程师Nicolas Schulz于一次的访谈中告诉DSOGaming网站:“相比于第一代《孤岛危机》推出的年代,同样身为一间相当有水准的游戏工作室,现在要让玩家对于画面感到赞叹变得越来越难了。也就是说,仍然有许多的空间等待我们去探索,而且我们将会尽我们所能,绝对会持续跨越任何障碍。”
Schulz也讨论到了高端电脑的绘图处理元件(GPU)以及现今世代的家用主机的限制。对于PC,他说现今世代的高端绘图处理元件离要在4K的解析度达到每秒60帧还有非常遥远的距离,因为这将会比1080p的画质多出四倍的图形处理量。
Schulz说:“这样将会立即占满可使用的带宽,而在硬件效能方面,家用主机很明显地比高端电脑弱上许多,但从另一方面来看,他们共享一模一样的硬件架构,这允许开发者进行非常多有趣的优化技术。”
《Ryse:罗马之子》将于10月10日登陆PC平台,Crytek工作室近期宣布了原先Xbox One版本拥有的微交易系统将不会出现在PC版本中。
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