R星在《侠盗猎车手5》中并没有能够实现他们所有的构想,但这也许会让游戏的未来更加光明。R星的艺术总监Aaron Garbut在最近接受采访时说。
“我们R星的这群人,最不缺少的就是创意。我们在开发过程中总是不断蹦出太多太多的元素想加入。”Garbut说,“大多数情况下,我们也都这么做了,但是随着上市的时间越来越近,有太多的东西来不及实现了。我不觉得这个游戏有什么缺憾,但是我们的确还有太多的计划和创意没有时间,留给未来。”
显然,缺少了这些元素对《侠盗猎车手5》的成功毫无影响,该作收获了极高的评测,并且在3天内销售额就突破了10亿,可谓叫好又叫座。目前为止,该作在全球范围内已经卖出了2900万套。
不过,听了Aaron Garbut的这番话,你是否和小编一样,脑补已经停不下来了?到底R星还有怎样奇妙的构想,新鲜的花样呢?既然它们无法在《侠盗猎车手5》中实现,那么《侠盗猎车手6》呢?是的,在今年10月份时,R星北方的总裁Leilie Benzies就曾表示,《侠盗猎车手6》已经有了很多构思。
另外在这次采访中,Garbut还反驳了玩家对Los Santos缺乏真实感的吐槽。他说,如果他们完全把现实中的洛杉矶照搬到《侠盗猎车手5》中来,那么Los Santos不会那么有趣和令人信服。因为比起现实中的那个普通城市,大家更爱在电影、电视、游戏中看到的洛杉矶。
“我们从未想过1比1重塑一个真实的城市,如果真那么做,无论是我们自己还是玩家都不会满意。而且它会让游戏的剧情不那么令人信服。事实上,只有一小部分的玩家知道真正的洛杉矶和纽约是什么样的,大部分人都是从电视和电影中看来的,或者只在这待过很短的几天。他们的想象比实际要美好的多。”
Garbut还提到了《侠盗猎车手5》中三个主角的大转变,他们曾经很担心会搞砸,所幸最后很成功。
“那是个很有趣的创意,我们觉得很有意思,但当时我们就担心,这样从游戏本质出发的改变可能会适得其反,让玩家反感。幸好最后的结果很不错,我们很满意,我们成功了。”