詹承翰说明《圣女之歌3》研发想法
詹承翰表示,透过即时连网,他们可以创作更多以前单机游戏做不到的可能性,例如开发团队可以即时的营运这款单机游戏,在伺服器进行设定,让玩家可以参与到很多突发的隐藏剧情,或是拜访特定季节才会出现的关键人物;他说,这样可以藉由伺服器的技术去控制游戏、加入更多惊喜,例如平日可能不会遇到的角色、在特定节日可以开放让他出现,或者有的特别 BOSS 可以多久出现一次,甚至隐藏足以改变结局层次等要素,让玩家即使破关了剧情,也可以期望有新的东西。
詹承翰强调,他们不希望破坏单机的乐趣,游戏虽然会有社群系统,但只是类似成就系统,让有想要彼此分享的玩家可以手动打开系统,给好朋友知道自己打到什么样的成就等。
詹承翰表示,目前《圣女之歌3》剧情设计已经到 95%,他们这十年来一直创作《圣女之歌》的剧本,其实每个 NPC 都可以展开一段故事,但呈现《圣女之歌3》的剧本是十年前就有剧本大纲,这一两年有去调整它;他们对这版本有信心,相信在市场上足以超越前作。
美术强调重返如诗如画般的世界
《圣女之歌3》的美术制作将由《守护者之剑》系列、《圣女之歌》系列的两位元老级美术总监黄正宇、吴宗翰一起打造。《圣女之歌3》虽然採取 3D 设计,但詹承翰表示,在 3D 场景上他们希望仍能保持过去那种手绘般的风格。
记者会现场首度曝光六张场景设定图,其中一张在云海中一望无际的山巅,詹承翰透露,这是男女主角一起跳下去的场景,玩家未来可以在山巅间飞行,但并不是像武侠游戏那种什么御剑飞行,这是届时的呈现方式目前还要保密。