游戏界面
游戏开始时会得到一件传奇装备;
角色画面默认只显示伤害,生命和防御,只有点开详细(Detail)之后才会显示全部数据;
玩家死亡后原地复活而不是回到检查点;
拥有装备快捷浏览和装备的功能,无需暂停游戏并进入物品栏画面;
游戏系统
武僧的真言现在似乎是永久生效了(除死亡或更换真言);
你可以获得最多三层的奈非天勇气的 Buff 加成;
通过黄色的球体获得短暂的加成 —— 奈非天荣耀;
第一层时玩家的移动速度增加,第二层时攻击附带闪电链效果,第三层时则会引发爆炸;
奈非天荣耀存在时间非常短,而且只有第三层效果开始时才会刷新持续时间;
物品栏改成背包位(Slot)显示,玩家可以携带60个位置的物品,通常的装备和武器一次会占用2格;
仓库有210个格子位;
怪物密度更少,但掉落更好;
游戏中的普通(Normal)应该不再是我们所玩的普通难度,游戏难度调整更加线性地提升;
怪物强度更名为难度(Difficulty),而且在对怪物加强的上和 PC 版并非 1:1 的相同:简单(Easy),中等(Medium),困难(Hard),大师 1(Master 1) - 大师 5。
Boss
一些BOSS 战动画现在为CG 过场;大部分BOSS 战的机制都有所改动;
彼列的战斗镜头发生改动,使得玩家闪避更容易。
彼列会在战斗的后半阶段中召唤盘蛇魅影怪;
攻城破坏兽现在会召唤一种蠕虫,并喷吐出恶魔士兵;
阿兹莫丹的战斗区域缩小了大约一半,无法再绕场地跑开;
阿兹莫丹的血池不再于玩家脚下生成,而是从场景两侧向中心包围,将玩家困在中间区域;
物品
锻造和掉落的战利品属性都比较迎合玩家当前角色的职业;
锻造非常划算。稀有物品的锻造基本都会包括体能/插槽/和适合你的职业的属性;
有一些新配方加入;
牧牛杖的配方发生改动,现在只需要:胡謅寶石,维特的牛铃和黑蘑菇。
没用的物品掉落率大大减少,75% 掉落都是你当前职业可用或能用的物品;而且物品词缀属性范围极大地增加(20级物品就能有大约100的主属性了);
一些游戏后期配方:
迅捷之剃刀 - 2个恶魔精华,15本奥秘之书,30个玄妙精华;
统御者护肩 - 2个恶魔精华,25本奥秘之书;
统御者护手 - 2个恶魔精华,10本奥秘之书,20个斑斓泪珠;
统御者护甲 - 3个恶魔精华,20本奥秘之书;
项链 - 5个恶魔精华,5个炽烈硫磺,1个完美方形宝石。
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