这对PS3和Xbox 360来说似乎很合理,但是为什么要锁定PC版的帧速呢?
Eurogamer最近报道了对《极品飞车18:宿敌》开发商Ghost创始人兼游戏执行制作人Marcus Nilsson的采访,确认了《极品飞车18:宿敌》全版本的视频输出帧速将被锁定在30帧每秒。
本作的AllDrive功能将允许全世界的玩家同时在同一个开放世界中进行游戏,不管玩家们在游戏中扮演的是警察还是车手,甚至仅仅是在游戏中闲逛的玩家都可以和其他任何一个玩家上演追逐大戏。
“在AllDrive中任何事情都有可能发生。这个功能也是这款游戏最重要的创新,在这款游戏中没有什么所谓的单人模式,多人模式或合作模式,这一切都是无缝连接的。”Nilsson表示。
“我可能在某个时间登陆游戏,并且身后跟着一大堆警车;你可能也在这个时间登陆游戏,并且身后也跟着一大堆警车,如果我们相遇的时候,你猜会发生什么?满屏的车子!我们必须为最坏的情况做好打算。”
“在这种情况下,我们决定优先考虑游戏体验的流畅性,况且30帧的速度已经能够满足玩家的需求了。”
这也难怪《极品飞车》系列PC销量一直再走下坡,因为这些一再出现的愚蠢的决定。《极品飞车16:亡命狂飙》的帧速也被锁定在30帧每秒(还好之后公布了一个帧速解锁补丁),《极品飞车17:最高通缉》的一系列运行问题甚至重来没有得到解决,现在《极品飞车18:宿敌》又回到了30帧每秒的锁定。
只能说,EA,你是怎么想的?
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