操作体验
虽然Coh2的操作性并不是特别强,在游戏中要用好的就是士兵的技能。比如在战斗受伤后即时撤退,还有寻找掩体进行射击,减少伤害。但是怎么看都觉得苏军动员兵的烟雾弹技能太影响游戏平衡...扔个烟雾弹,然后站在烟雾中和对面站桩对A,和机枪部队作战毫不落下风;利用烟雾接近后用手雷的范围杀伤,至少这段时间的试玩都让体验者感觉无解。
游戏后期,坦克之间的对抗才是重头戏。苏军的冲撞,德军的闪电战术是对抗的重点,因为暂时没参与到PVP对战中,不太了解具体战术。但是和电脑玩坦克战也非常有趣。试玩版第五次更新的时候AI就得到了巨大提升,德军战车不会再傻傻地等苏军把他们的引擎撞烂,而会部署一些反坦克兵在周围进行保护。AI提升后,人机对战也非常有趣。AI只是战术单一,操作和意识其实比大部分玩家高多了。
最后就是游戏新增的温度系统,因为处于莫斯科之冬,在游戏中,士兵如果不能即时进行保暖会被冻死,还有战车在冰上移动的时候会变得很难控制。游戏中的自动寻路系统相对其他RTS是比较拙计的。因为士兵在途中碰到明明可以爬过的矮墙..他非要绕行,而且也不会自动寻找掩体,移动到哪他就站哪和敌方进行激/情对射,旁边就是战壕也视而不见。铁血真汉子,苏军和德军都是。
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