《Minecraft》是一款沙盒类型的游戏,中文非官方译名有“我的世界”或“当个创世神”,也有翻译成“麦块”的记录。这款游戏要求每一名玩家都能在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于很多游戏作品,它们包括《无尽矿工》,《矮人要塞》和《地下城守护者》。创始人兼设计师为马库斯·泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人员还有延斯·伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus"Notch" Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(DwarfFortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》等等。当时,他想创建一款3D建筑可视化的游戏,并且认定这会是他的灵感结合,他还提出了一些早期的原型设计。《无尽矿工》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像《无尽矿工》,佩尔松希望《我的世界》拥有RPG元素随机生成的世界。
《Minecraft》最初是由一个人独立开发并进行完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被人称作是Notch,他从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《无尽矿工》这款作品也对他后续开发MineCraft起到了相当大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《我的世界》属于3D类型的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效方面,而是更加注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,只要再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验如同上帝一般的感觉。
PC/苹果Mac版本的《我的世界》时至今日,已经销售出了1100万份的巨大销量。——这个销量的统计数字是截至到今年四月份——同时也把这款游戏作品推向了一个全新的高度。
按照平均价每款《我的世界》产品价值26.95美元来计算,我的世界PC/苹果Mac版本的税后收入资金已经高达296,450,000美元之多。
《我的世界:口袋版》的销量截止5月的统计数字记录也已突破了1000万份大关,而可下载的Xbox 360版本截至3月底的统计数据,也已突破了600万份大关。
光盘实体装(非数字下载版)的《我的世界》Xbox 360版本是在本月初才刚刚正式出版的,根据创建者马库斯·阿列克谢·泊松的话来讲,这将成为全美国上周最畅销、贩卖最快的平台主机产品游戏。
微软把《我的世界》描述成是一款“野兽级的作品”,早在本月初,就已经证实了该作会在Xbox One上发布的消息,玩家是否已经迫不及待地想去体验次时代游戏平台的作品了呢?那么这一切的答案,将会在年底寒假时分揭晓。