续暴雪官方之前对《星际争霸2:虫群之心》中的“虫族单位进行了平衡性调整”后。近日,游戏的开发团队再次表示将会对“星灵族(神族)”同样进行细微的调整。
《星际争霸2》游戏平衡设计师Dayvie今天早些时候在战网社区中发布蓝帖称,制作团队在研究了近期韩国和欧洲的高等级选手比赛后发现星灵族似乎有些弱势,而且个别兵种之间的可配合性也有问题。
所以,在经过一番考虑过后,制作组打算通过加强星灵族的“折跃棱镜”(Warp Prisms)单位来使该种族在前期能够变得更加主动和更具侵略性,初步计划是提高“折跃棱镜”的初始移动速度,并取消具有加速效果的“重力引擎”科技研究选项。
Dayvie强调称,暴雪并不会马上就制作相关的平衡性补丁,而是要在收集更多玩家和开发人员在测试地图上的对战数据之后才决定最终的平衡性调整方案。同时,与之前调整虫族“包子爬虫”(Spore)的目的一样,制作组也寄希望于此次调整能够为星灵族选手带来更加多样的战术。
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“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
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