为了这件事情,Precursor Games的前任首席运营官(COO)- Shawn Jackson以及首席执行官(CEO)- Paul Caporicci一起在youtube上发布了一个专门的视频来解释这个问题。同时,他们也公布了公司内部对于这款游戏的财务预算状况,而且这些预算分配都是经过他俩亲算的,因此开支上都已经达到最少了。
下面是具体的预算比例,大家可以看一下:
1、核心研发:
这部分所占的预算最多,高达44.3%,包括了当前所聘请的员工的薪水等。
2、发布经费:
表示该游戏将来在任天堂电子商城、Steam等大型网站发布的费用,不算很高,仅为总预算额的3.8%。
3、有偿回馈:
公司对于一些杰出的投稿者或是捐赠者都会做出有偿回馈,比例为总预算的3.8%。
4、平台费用:
主要是亚马孙(Amazon)以及Kickstarter这两大平台的经费,占总额的9.2%。
5、研发所用的软件等产权问题:
这部分的比例也很高,主要涉及的产品有Autodesk、Adobe、CryEngine等一些常规的游戏开发软件和产品,这些费用主要用于支付这些软件的租金,达总预算的21.4%。
6、合作者的薪资:
这部分费用主要包含了游戏的配音演员,转聘艺术效果设计师,动作设计师等合作者的薪酬,占总预算的17.6%。
Jackson和Caporicci宣称,后续他们还将公布整个团队的进度及日程清单,他们相信这些坦白的公布都将有助于获取更多的资金。知道目前为止,Precursor Games一共得到了大约8.7万美元的资助,这批资金大部分是由Kickstarter提供的。