在本年度的BAFTA上,Robin Hunicke于接受时表示,开发团觉得《旅程》本身恰到好处,并说:“我觉得我们投注了大量的心血进《旅程》里面,就到此为止吧。现在这样已经很完美了,我们不想搞砸它,所以应该不会有《旅程2》的出现。”
尽管该公司当时获得索尼(Sony)的经济支持,不过《旅程》的开发商——“Thatgamecompany(那家游戏公司)”——曾于制作《旅程》的期间陷入过破产困局,导致很多开发团里面的员工要转往其他项目,以谋生计,其中包括Hunicke她本人在内,真可以说得上是呕心沥血之作。
这支独立开发团至今为止都未有执行过任何续作的开发,每一次都以全新的原创产品面世;“那家游戏公司”的创办人兼大老板:陈星汉(Jenova Chen)表示,希望接下来的项目也会在商业上取得成功。