PS4的开发,到底直接或间接让各大开发商增添了多少开支呢?开发商是否需要扩充业务,招兵买马,以迎合次世代主机的复杂需求?如果是的话,他们又究竟扩充到多大呢?以下是三家不同AAA级游戏开发商的回答……
Herman Hulst“Guerrilla Games”《杀戮地带:影落》
简单地说,当初我们制作《杀戮地带》二代和三代的时候,团队的最高成员数目曾经达到125人。我们现在有150人,是一个少量的扩充。项目耗时约两年半左右,这一点倒没有怎么变,其中包括硬件更换的过度期,这也就解释了那多出来的半年用在哪里了。
Matt Southern“Evolution Studios”《Driveclub(驾驶俱乐部)》
“我们的团队大概有110人,是一个非常小的增幅……”
Jonathan Morin“育碧(Ubisoft)蒙特利尔”《看门狗》
我不太擅长交代数据,不过我可以说的是……你可以凭借一家开发商手头上的工具,来衡量他们的制作经验。
新机器、新标准和新期盼是推动业界进步的助力。“更多”可以指很多方面的事情:不一定是画质或艺术创作,另外还有其他方法,譬如说系统的深度等等。
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