在Game Freak 博客上,Game Freak工作室总监增田顺一谈到了《口袋妖怪X/Y(Pokémon X/Y)》的开发过程和命名由来。他表示,《口袋妖怪X/Y》整整花了三年半才制作完成。
增田称,注入《口袋妖怪X》和《口袋妖怪Y》的基本理念是“美”、“羁绊”和“进化”。我们之前的设计理念是要让玩家“带着一颗爱心去养护他们的宝可梦”。但是,增田转而指出:“但这款游戏有一个更重要的主题,每当管理《口袋妖怪》的开发工作时,我总会想到它,它还是一个可以用于现实生活的主题——共同创造一个更美好的世界”。
增田觉得,一个人的人生取决于他的人生际遇,取决于他与各种人的邂逅,邂逅同龄人,邂逅志趣相投的人,或者其他某类人。增田说,这些遭际不应该硝烟弥漫,而应该是协力创造更美好的世界的过程。
增田说:“X和Y的命名正是来自这一想法。X和Y代表数轴上的两条轴线。X轴和Y轴分别指向不同的方向,但在某一点上,他们交汇在一起。我正是取了这两个字母寓含的交融之意,一种共通共享的观念,而不是互相对立的意识。”
最后,增田透露:“开发这款游戏花费了我们三年半的时间。如果把各种语言的本地化团队都算在内,超过五百人参与了这款游戏的开发制作。”
Game Freak只有85位员工,他们是《口袋妖怪X/Y》的专职开发团队。这意味着,还有超过四百人是来自任天堂、口袋妖怪公司和其他公司的工程师。
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