在最近接受采访时,《羞辱》的制作人Joe Houston表示,玩家必须重新考虑真实世界和电玩暴力之间的关系,切忌入戏太深。
“最近在美国,关于枪支暴力和随之而来的‘反对游戏暴力’的讨论越来越多。作为游戏玩家,不用对此事做出太大的反应,在这个复杂的问题中,游戏只是很小的一部分。如果游戏业受到这些问题的影响,我会感到非常遗憾。”
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“当玩家和开发商在压力下被迫参与到这些话题中时,他们会被审查的问题吓到停滞不前。结果就是,我们将失去很多有效的、具有创意的规避这些问题的方法。”
“有很多玩家无法控制暴力程度的线性游戏,的确造成了一些负面影响。”
“我不认为游戏暴力会引发现实社会的暴力,但它们的确没有起到阻止暴力的作用。我认为游戏中给玩家的选项,特别是那些有意义的甚至存在潜在危险的选择,应该设置的更好一些,因为它会让玩家们把在屏幕内思考的东西带来屏幕外来。”
Houston认为,《羞辱》之所以最终能够在德国无删减上市,重要的原因就是给了玩家足够的选择权。
“在这个游戏中,你可以选择不杀一人,也能完成整个流程。”他说,“当然,这对游戏的实质没什么影响,我们只是想告诉玩家,在他们大干一场之后,他们应该意识到其实所有暴力行为都是可以避免的。”
Huston目前正在制作一款名为《天马行空(Unwritten)》的PC平台策略游戏,这是他成立Roxlous Games工作室后的首部作品。
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