玩家在《时钟帝国》中将会扮演一名新晋的(殖民地)官员,以扩展帝国版图为己任。或者你会觉得有《模拟城市》系列一个城市模拟游戏就够了,何必还要再做这么多无谓的尝试,不过《时钟帝国》的灵感主要是来自于《矮人要塞》,所以其游戏性也就颇为特别。
比如说,在《时钟帝国》里面——每次玩家进行修建的时候——玩家将可以自定义你自己的建筑物,每座建筑物都有多个选项和要素是经由玩家设置,然后交由游戏系统为玩家逐步“执行”。
再比如说,游戏中的每一位市民都有自己的态度和目的,所以玩家不单只要宏观调控,还要做到微操控——虽然以Gaslamp Games一贯的开发作风,管理方面应该不会构成太大的噩梦。
而且Gaslamp还特地为游戏设计了一个无限制的四人角力模式,以最终死不去的玩家为终极大赢家,什么空中海盗、海妖、召唤兽等等的或奇幻、或玄幻元素充斥其中。可谓是城市模拟和战略的大杂烩。
《时钟帝国》将会分别登陆PC、Mac和Linux平台,不过开发商暂时还未定下发布日期。