正版《行尸走肉》漫画的原创人:Robert Kirkman,除了在开发该作之初,制定好整个游戏的悲伤主调之外,随后便让Telltale全权控制故事的发展。
Kirkman在访问中说道:“跟Telltale的兄弟聊天时我便说,‘《行尸走肉》就是悲催,如果你们能让玩家觉得悲伤,那么你们就达成目的了。’你想要做的,是推动生活在这种世界下所会形成的感情冲击,而如果你能够在游戏中做到这一点,那么就真的让人叹为观止。”
“这是Telltale团队一直在追寻的效果——把游戏打造成一个非常感性的体验,而不只是恐怖或刺激。这些都是我们在早期定下的大方向。不过游戏的类型,以及游戏的玩法,这些全部都是Telltale的功劳。”