8月上旬,畅游正式披露其Game+产品线中的代号X7,即为《轩辕剑7》,这已是轩辕剑第二次改编为网络版。2010年,轩辕剑系列开发商大宇,曾亲自操刀网络版的改编,当时命名为《天之痕OL》,但是以停运告终。
目前,游戏市场上由经典单机游戏改编为网游的产品繁多,但是得到市场认可的产品屈指可数,《天之痕OL》在大陆水土不服只不过又为此添一实例。如何跳出单机改编网游易失败的现象?如何提高成功的可能性?记者为此专访了《轩辕剑7》的制作人孟凡,在加入畅游之前,孟凡曾担任另一部改编网游《剑侠情缘网络版3》(以下简称剑3)的主策划。
“对原作的理解程度,决定续作能继承多少精髓”
从第一代轩辕剑作品算起,该系列游戏至今已有长达22年的历史,一方面积累了大量用户,但也抬升了期望值,令玩家满意的游戏续作,意味着对前作的超越;同时每一代产品各自的设定,构成了该系列游戏庞大、复杂的世界观和设定,加大了改编难度,这些都是制作人孟凡必须要面对的挑战。
在他看来,改编作品的重中之重,是能否抓住原作的精髓——文化的传递。“续作最容易令人质疑的一点,是新作出来后完全走样儿了。”他说,“因此,对于原作的理解程度,决定了续作能继承多少精髓。”他以剑3为例告诉记者,当初在网络版研发团队中,有很多人员参与了单机版的开发,因此制作过程中才能有较好的整体把握。
据他介绍,在《轩辕剑7》项目组中,包括开发、企宣等部门,都拥有大量轩辕剑的粉丝。但是,尽管他们对于游戏的理解程度,令轩辕剑之父蔡明宏都感到意外,毕竟没有一个人参与过前作的开发,这与孟凡主导剑3时的情况大为不同。
为了尽可能弥补这方面的不足,在项目初期,蔡明宏受邀担任《轩辕剑7》总顾问,孟凡表示,自己与研发小组每2个月会前往台湾,与DOMO小组交流、研讨。“9月底我们会再次去台湾,单机版(按:轩辕剑6)上市后,他们也会来北京与我们交流。”
迎合90后市场 借以寻求突破
DOMO小组,是台湾大宇《轩辕剑》系列的开发团队,他们创造了单机经典轩辕剑的传奇,也遭遇过网游版国服停运的境况。对此,孟凡坦言,由于当初他们不熟悉大陆市场,台湾与大陆市场差异较大,而游戏定位又偏向台湾的玩家习惯。与国内游戏厂商相比,他们也欠缺网游开发经验。“其实国服停运并不表示一无是处,他们也有很多优秀的设计,这些都值得我们参考、借鉴。”
如今的大陆市场也有别于当初孟凡开发剑3时的市场,按照他的话说,剑3的所有设定都基于80后武侠题材的Hardcore玩家,《轩辕剑7》面向的是新市场、新用户。“剑3属于我擅长的方式,现在我要改编过去的设计思路。”他说,“如果不能改变自己的风格,对于游戏制作人来说,是一件很遗憾的事情。”
孟凡对于新市场的理解,首先是那些相对较少机会接触到传统武侠文化的90后以及更年轻的群体。“像我们这代人,曾捧着金庸、古龙的小说,看得如痴如醉,而他们恐怕更喜欢看网络小说,现在他们正好20多岁。”
其次,据畅游公布的计划,《轩辕剑7》隶属于畅游Game+产品线,与另一条产品线大武侠 大江湖的不同之处,Game+中的游戏均使用次世代引擎,《轩辕剑7》采用的是畅游自主研发的黑火引擎;另外,“Game+着重于探索之前较少涉足的领域,天龙已经是我们擅长的领域。”孟凡说,但是他并没有透露更多具体信息。
对于轩辕剑的网络版改编,孟凡还赋予了自己的一种理想。他认为,武侠文化如同三国文化,由于每代人的不断演绎,才能让这种文化传承下去。“现在好多翻拍剧被骂的挺惨,但是我认为也有积极意义,每次翻拍都会让新用户有机会去接触、了解历史。”他说,“我希望能把轩辕剑20多年的历史,用游戏的方式演绎给更多人知道,尤其是不了解它的人。”
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