能够见到那些独立开发的作品,可以在游戏业界内站稳阵脚,甚至取得相当的商业成就,让溜雪感觉玩家当中确实是有懂得欣赏的人。
该工作室在他们的博客上更注明,多得Steam平台最近的5折促销活动,《亲爱的埃斯特》的销量正在节节攀升。短短48小时之内,他们便售出了118000套游戏。不过其实最鼓舞独立工作室——“Thechineseroom”的时段,还需回顾今年二月中旬的时候,当《亲爱的艾斯特》刚刚发布了大概6个小时左右,该作便已经开始正式盈利。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!