EA旗下的FPS新作《荣誉勋章:战士》想必大家都已经知道,多数玩家也已经了解到这部作品将由Danger Close工作室全权打造,游戏引擎为DICE旗下的战地引擎---寒霜2。
这款引擎自面世之后就得到发行商EA的青睐,旗下多部作品均由该引擎打造,包括极品飞车16以及未来的《命令与征服:将军2》等。而寒霜2的首秀《战地3》的确在2011年震惊了不少人,逼真的光影效果,强悍的物理破坏效果等等都让玩家们感受到了次世代引擎的威力。
不过很少有玩家知道《荣誉勋章:战士》刚开始制作的时候是采用Epic的虚幻3引擎,在接受外媒Gamasutra采访时,EA高层人员,曾在DCIE效力的Patrick Soderlund告诉记者:
“《荣誉勋章:战士》最开始是采用虚幻3引擎进行开发的,后来才重新使用寒霜2进行制作。当开发小组Danger Close看到了《战地3》的成功,看到了这款引擎所能做到的一切,他们知道这才是他们真正想要的引擎。当然这里不是说Epic的虚幻3不好,只是相比而言,用寒霜2引擎我们能做出更多我们想要的东西。”