Gamasutra曾经问过Soderlund,DICE当初是否以更远大的配置,来设计PC版的《战地3》。
这位超高级行政人员当即承认:“有的,说真的——‘寒霜2’本来便是为次世代而设。它原本就是这么开始的。”
“我们本着这个目标,然后自己跟自己说,‘我们要打造出一个可以增值的系统。’所以玩家在屏幕上看到的《战地3》,并不是该游戏的最终体现。那只是一个开始;一个起步点,然后就继续向前走了。”
Soderlund表示,“寒霜2并不是为新技术而开发的新技术”,而是经由DICE深思熟虑,参考其他前作所有不足之处而进行的更新版本。
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