对于熟悉《刺客信条》前作的玩家们来说,想必已经非常熟悉角色穿行在大城市里的感觉。但对于新作而言,人物在新英格兰的树林里奔跑和在君士坦丁堡的屋顶上奔跑对于游戏引擎却有着截然不同的要求。
在旷野和深林环境中,草丛以及树枝成为画面和模型的主体。角色有时需要跟随动物移动,并跳向交错的树枝。为了应对这种情况,以前的引擎中负责处理攀爬和悬挂的部分需要做重大调整。
游戏中的战斗情节也发生了一些变化,例如武器,暗器,人物移动步伐,敌人的战术和IA。不过玩家依然可以像从前一样,使用、拾取、抢夺各种武器并刺杀敌人。
这些诸多因素使得《刺客信条3》更为令人期待。如果您想了解更多关于人物运动的新特征,可以从以下视频里发与前作的不同之处。