首先,在技术演示中让我最喜欢的就是在游戏中可以有多种获得胜利的方法。然而实际上手时发现,唯一的办法还是通过战斗。由于这是一款回合制的策略游戏,受每回合单位的移动点数限制,很难再去探索其他的方式。 在之前我曾提到游戏中可以选择信仰八大神祗之一,只可惜由于相关任务的稀少,以及地点相隔太远,似乎很难完成。然后,当你终于占领了一处圣地准备修神庙的时候,你会发现修建它很费劲。
当然,游戏中需要管理的资源也比我想象中的多。玩家必须平衡生产设置的数量,以确保黄金,食物以及魔法资源的均衡增长。游戏中所有的城市和单位都是需要一定的维护费用的,因此就会出现这样一种状况,由于建立了一个庞大帝国并招募了大量军队,但由于两种资源的入不敷出导致无法新建生产设施。生产设施的缺乏,最终会导致资源的负增长,然后就是经济枯竭,军队实力下降。
战斗的胜利是需要一些巧妙搭配的。在攻城时,一种单位的伤害可能只有1-3点,然而其他单位的伤害却能达到它的五倍。不同的单位对于不同的攻击目标,有着不同的杀伤效果。做好优化配置,以多胜少也不是梦。
另一种获得胜利的方法却是占领地图上所有的魔法节点。这个过程将是相当漫长的,你首先需要找到它们,如果那儿有敌人,还必须打败他们,然后移民以便永久控制那里。游戏中无法使用移民进行探索,因为他们的移动速度简直是令人发指的慢,游戏中也不存在探索者这样的单位。使用军队探索的话,速度也不见得很快。而海军单位只能发现沿海的地区,有时无法发现一些特定的资源地。
对于一个叫做“术士”的游戏,肯定是要经常看到魔法之类的东西。游戏的背景设定是大法师们为了抢夺魔法力量的主宰权而相互战斗,但有许多单位都无法释放魔法,比如游侠,猎人,游骑兵,战士,帆船等等。虽然会出现地精,骷髅之类的生物,但这看起来还是不像是魔法的争夺,倒像是土地的争夺。
说了这么多,这个游戏总体看还是很有趣的,只需要对胜利方式进行些修改,或者干脆改个名字。因为获得胜利的唯一方法就是摧毁所有的敌人。其他的选择就很难了,因为即使你爱好和平,电脑敌人也会攻击你。
游戏在整体平衡性上还需要做一些调整,还有胜利的条件(比如信仰神祗,控制魔法节点之类)也需要进行修改,否则这仅仅是一款好看却又老套的回合策略游戏。
总之,它还是很有可能成为一个很棒的游戏。在游戏正式发布后,我相信它不会辜负玩家们的期望。
《术士:秘术宗师》将于5月8日正式发布。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家