军事
即时的,三国志的战斗终于也走到了即时这一步,传统战略游戏玩家已经欲哭无泪了
经历了信长的最新两作,光荣很高兴的看到即时战略很有前途
我们的武将们终于可以在战场上一较高下了,正准备点将排兵呢,问题来了只能派6员大将,好吧我忍,然后什么!不能更换兵种??
操蛋的兵种只有弓骑枪也就算了还不能换??哦看看武将卡片,有种似曾相识的感觉,是什么呢?原来是三国志大战
不知道各位了解这款街机卡片游戏不,武将头像之后是固定的技能,固定的兵种,固定的兵力(当然这里总带兵数可以提高,网络对战的话是固定的)所不同的是三国志大战是以卡片的形式在战场上移动战斗直到攻破一方的城门,而12则是以部队的形式在立体的场地上移动直到攻破对方的大本营,实质上有多少的不同,大家一试便知
在这里我就说说相同的地方吧,除了这些还有哪些不一样就请眼明的玩家指出吧
1.武将卡雷同,2胜负方式雷同,3技能发动条件雷同,4只能使用一次的密策雷同,5战败只要武将体力不减完会大本营可以补充兵力继续出战雷同
那么请问还剩下什么事不同的?这就是憋了那么久才憋出来的12的战场吗?
兵种相克那么明显,只要相克1000人可以干掉4000的人部队,吕小强(骑)面对貂蝉(枪)还真是被克得死死的呢~~~这还是一款正统的战略游戏吗?战略性在哪里?
以前牢不可破的城墙如今成了豆腐渣工程,在大本营里放再多的人也没用,只要不是武将带兵出阵,大本营就是一块肉,曾经的攻城战再也看不到了~~~~
最后说说被大家喜爱的单挑吧,武力决定一切,只要武力比人家高就基本不会输了,武力70要打败武力90的人没问题,给他放一个武力下降,一下子下降一半哦!!神奇吧
实际情况大家自己试试吧,体验一下毫无公平性可言的天地人吧
以上分析了内政和军事,全屏的指责大家看到了没有,不是我要喷啊,是12实在很难让我不喷啊
就因为他是光荣出品的《三国志12》啊这么个东拼西凑的垃圾怎么好意思标榜自己是正统续作啊!!
要我说这就是一款在手机平台上都属3流的东西,怎么好意思拿出来卖啊,当我们玩家是好糊弄的吗!!
某人告诉我他用了两天就统一了,是啊,当年《霸王的大陆》也可以用两天就统一但是人家的游戏性可是你12不能比的呢