战斗系统有点类似于后期的《魔法门》游戏,只不过过程变成在实时进行,而不是转入个别的战斗模式,也是整个游戏比较失败的地方。战斗于开始的几层迷宫时还好,非常刺激紧凑。不过从游戏中段起,接踵而来的怪物甚至可以冲垮最防御专精的队伍。在迷宫中生存变成放风筝的技术检考,又或者要看你能否活用怪物AI的惯性与漏洞,不见得英雄,也不见得有趣。
打几场怪物,玩家很快便又要返回“恢复水晶”处疗伤,这是一种战斗设计上的硬伤,可惜也是《魔岩山传说》的必须,事关迷宫中布满各种状态影响性严重的毒物及陷阱,动不动就让你身陷险境。药水、解药等物资贫缺,能够用于解除异常状态的物品又不多,这算是现代游戏中非常少见的情况。
某程度上《魔岩山传说》整个游戏都回响着怀旧热情,对80年代西方RPG的怀旧热情。虽然战斗系统和怪物设计鼓励玩家“利用”系统漏洞,但我喜欢开发商尊重玩家智商这一点,里面的谜题真的需要动脑。总括而言,15美元玩一玩这个游戏也算是值得的。