众人皆知,Gabe Newell是一名天才,这名前微软雇员曾经负责前三代微软Windows系统的发布,而如今,他以旗下的游戏工作室Valve和数字平台Steam而为人所知。福布斯近日为Newell估值大约为15亿美元,这意味着他的话语在业界有举足轻重的地位。
在2011年的开发者采访会议上,Newell考虑游戏的收费应该基于玩家为游戏社区带来多大的好处。
举个例子 -- 而作为一项产业,我们应该该这方面做得更好,我们的收费应该基于玩家为游戏社区带来多大的好处。某些玩家来到服务器里面,会有大量的玩家一起进行游戏,从而形成良好的气氛;而某些玩家却会引起一些玩家流失。我们应该对那种情况有所察觉。我们应该有一种方式来奖励那些对我们游戏社区有帮助的玩家。
比如一名玩家在《军团要塞2》中行为良好,那他将可以免费畅玩《Dota2》。而那些惹恼其他玩家导致玩家流失的人,理应得到惩罚,他必须为游戏全额付费,如果想开口说话还必须额外支付一笔费用。
天才?还是疯子?这可能是采访中Newell最惊人的言论。过去游戏的玩家或许会被一些人所惹恼而离开游戏,小编也不例外,而那种人无疑会对厂商的生意造成影响。
真正让人难以理解的是,Valve如何把Newell的这一理论放到实践中去?
本周早些时候,备受瞩目的《Dota2》的Beta测试人员从游戏的补丁包中解压出一个重要的游戏消耗品。文件提到的那个消耗品道具名为“Repentant Soul”(悔过之魂)。其目的是什么?这个消耗品道具的作用和去年Newell所提到的计划似乎很吻合。虽然Valve官方目前仍未对此事作出评论,但《Dota2》似乎是这一革命性想法的最佳试验田。
Newell的这一信念是否可以得到其他发行商的支持?应该不会,因为这会影响多数大型发行商的利润,并和他们的商业策略不吻合。不过Valve是一家独特的公司,他们往往可以把看似不可能的事变成现实。Valve资源丰富,拥有强力的基础,大量的知名游戏,充足的资金,这一切足以让他们尝试这一革命性的想法,并付诸实践。
今年我们或许可以看到Valve作出一些伟大的尝试,而《Dota2》就是其中的关键。