而参考Valve之前曾与Nexon合作在亚洲地区推出《反恐精英Online》(Counter-StrikeOnline)。现在他们打算为DotA2达成类似的协议。至于原版《反恐精英》与《反恐精英Online》两者最关键的区别在于:前者是一款因支持局域网联机导致盗版横行,在中国市场上徒有吆喝而赚不到钱的游戏,后者虽然在授权韩国厂商后被改得面目全非,但作为一款字面意思上的网络游戏,它在凭一次性收费的正版难以攻略的中国市场上为Valve赚到了钱。
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我们都见识过局域网模式对中国市场而言意味着什么,都知道身边有多少人从来就没玩过正版的《反恐精英》和《魔兽争霸III》。过去,通过取消局域网联机模式的《星际争霸II》,未来,通过中国地区版DotA2,我们要为他们——或我们自己的行为付出代价了。
小编点评:虽然看到这个消息的时候,小编也呆住了,也愤怒了。但是前后一看,也只能表示理解。从小编接触到的大部分玩家来看,DOTA2支持局域网对他们来说就代表着freegame。这时候你就能理解暴雪顶着这么大的压力也要取消SC2和D3的局域网模式了。
"王子和亲"的反智剧情一出,在微博被喷上热搜,抖音上全是吐槽。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……