而横版动作另一个重要的环节就是收集元素,雷曼在闯关的途中会不断的熟悉自己的能力,进而使得每一关都有再玩一次的必要,而且关卡的收集要求特别的高,笔者相信玩家们很难一次得到所有的收集要素,从而需要进行n周目的来回挑战,来获得足够解脱兔子的金币数目。
对于技能,招式,打击感等等的设计,虽然没有什么太过出彩,但也绝不会落下后腿,玩家在欣赏到游戏的搞笑动作的同时,想必已经不知不觉的深入了这款游戏。而且从创新度上来讲,各种工具的巧妙运用,也使得游戏本身增色不少。
游戏总评————8.5/10分
其实人们对于兔子的期望从来没有降低过,事实上育碧这一次也确实为我们奉献了一款好游戏,尽管可能几天之后也只是作为茶余饭后的谈资,但对于2d横版动作来说,雷曼的出现绝对是一款不可多得的佳作。
也许它的简单易懂,它的操作方便,都会使很多习惯大作在手天下我有的霸气玩家,有些难以持久,但笔者相信,它的生命力,绝对会如雷曼自己一样,绵无尽头。
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