今天的更新在DOTA2 Test版本中现已可用。每一位拥有Dota2游戏资格的玩家现在都可以在自己的Steam游戏库中看到Test版本。Test版本中的改动会维持一周时间,在此期间我们会修复其中的一些问题,然后改动会被发布到DOTA2正式版本中。您可以阅读我们先前关于Test版本的日志来获得更多信息。请注意,由于支持Test版本的服务器承载力有限,您可能会在匹配队列中等待更长时间。
除了Test版本的推出,还加入了新英雄痛苦之源,以下为更新日志内容:
DOTA2 Test 版本更新:
游戏性
-加入痛苦之源!
-匹配游戏加入配合对抗电脑模式
-修复幻象杀人后人头归属的问题
-暗影冲刺与自然之怒现在不会在目标远离时提醒目标攻击施法者
-修复从星体禁锢中被释放后立刻使用梅肯姆斯没有治疗效果的问题
-修复精气光环会被无cd技能触发的bug
-修复投掷即使没有可投掷目标时也能触发精气光环的bug
-CM模式中加入殁境毁灭者
-重置了以前的双击跳刀的反映机制
-修复信使加速会打断运送物品的bug
用户界面
-修复从信使拖动物品到英雄身上无法正确合成物品的问题
-修复一些配音设置没有正确保存(配音,背景声音,获取神符声音)
-卖出物品现在不会计算到每分钟金钱里面
-游戏设定里加入可以自动选择召唤物与幻想的设置
-修复在观看者追踪模式里镜头会上下跳动的问题
-修复在观看者追踪模式里移动镜头与选择单位的bug
-修复一些英雄在按ALT+TAB的时候会放大招(或者Windows菜单键)的bug
-修复一些游戏界面设定不保存的问题
-修复在legency按键在载入时对英雄,物品,野怪绑定无效
-Video设定中加入Specular与Tender的材质细节级别,以降低配置要求
-一些选择单位反映的升级
-提高了聊天频道中的最高人数限制
-Steam上接受邀请会加入组队
-好友菜单中加入了无视/取消无视的设定
视觉效果
-加入了一些光环效果
-修复了小小握树姿势不正确的问题
-修复一个网络连接不好时英雄移动的视觉问题的问题
音效
-为沙王加入了更丰富的英雄语音(复仇与被打断施法)
机器人
-Bots现在会想捡起奶酪,与想捡起不朽之守护和圣剑同规则
-加强了Bots的补刀
-Bots现在会用正补的逻辑来反补
-修复一个载入痛苦之源,船长,火枪手的问题
-修复Bots会因为尝试购买,无法购买,由于物品栏满掉落在地上而卡住的bug
-Bots会在有买活1.5倍的金钱时停止为买活刷钱
-如果一个Bots的仓库完全满,现在会不管价格而捡起物品