近日,《孤岛惊魂3》的首席设计师Jamie Keen提到,本作将在前作的基础上进行一些改进,在保持游戏开放世界设定的同时,继续让玩家能够体验到各种各样的探索要素,并且更有目的性。
在接受IGN的采访时他表示,玩家在游戏中的行动对周围环境会产生明显的影响。不过他不打算详细说明,只是提到玩家们能够从游戏世界的反馈中得到一些东西。
“我认为《孤岛惊魂2》有很多方面都达到了极致,但是其中也有一些地方并不到位。开放世界的确很大很赞,但若是仅仅如此就显得空洞了,简直就像是在开放世界中迷路一样。”制作团队也在努力,让前作中的丰富探索元素发扬光大。而其中重要的一点是,要给人们有实际探索的感觉,并且需要明确目标。
实际上从《孤岛惊魂2》开始制作团队就鼓励玩家们探索,并给予实际的游戏道具作为奖励。以其中的钻石为例,玩家在收集珍贵珠宝的同时更能够获得更多的枪支奖励。
Keen还提到,他们希望玩家无论身在游戏世界的何处,都能感受到各种各样可做的事情。比如拾取道具、探索地图、采集植物、狩猎动物、参与活动和任务等等。
《孤岛惊魂3》预计于2012年9月6日发售,对应PS3和XBOX360平台。