一个成功的“游戏”,其背后必定有一个成功的“引擎”;一个“游戏”的成功,同样会为其“引擎”起到推广、促销的作用。
君不见Epic旗下的《战争机器》大获好评之后,“虚幻引擎3(Unreal Engine 3)”立刻变成大作必备配件了吗?
君不见Crytek在利用《孤岛危机》做广告,向其他开发商炫耀他们的“CryENGINE”吗?
即使你以前不清楚,现在也应该明白,游戏和引擎两者之间有一种微妙的关系。Idea Fabrik的“英雄引擎”本来只是当代MMO界当中,稍为受人关注的话题产品;多得《星球大战:旧共和国》的大热,“英雄引擎”现在真的成为了当代MMO的话题产品。直至现时为止,已经有超过5000家开发商申购了“英雄引擎”的行使权。
《星球大战:旧共和国》可以说是业界有史以来最大的一个MMO项目,不单只耗资了EA八千万美元的宣传及开发费用,更在短短一个月内笼络了过百万名玩家。虽然并不是说你买了“英雄引擎”就一定能够开发出畅销大作,但你至少知道你的游戏有一个稳定的基础,而且伺服器不会因为过载而死机。
《星球大战:旧共和国》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/swtor/
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。