2005年过去很久了,不是吗?那年《使命召唤2:联合行动》发布了,2012年《使命召唤8:现代战争3》来了。可是用的还是那一款引擎,只做了一丁点的改进。本人绝不是什么COD黑。我一直相信IW和T社的开发者们懂得如何制作一个完美的多人游戏,虽然这几部的卖点完全相同。然而,自从《使命召唤2:联合行动》面世以来,COD系列越来越受广大玩家欢迎的同时,动视又花过哪些功夫来提升游戏的质量呢?嗯,完全没有。
如今2012年到了,《使命召唤》系列仍然存在诸多遗憾。即使是花了60美元购买游戏,我们还是没有专有服务器,更别说再花了将近60美元买DLC了。COD粉丝们的一片赤诚换来了什么回报?一无所有。动视,是时候采取动作了,是时候将COD提升到其应有的高度了。我想任何一个正在读这篇文章的COD粉丝都会认为,早就该换引擎了,早就该设专有服务器了,哪怕是动视采取一丁点的改进也行啊。
如果《使命召唤:黑色行动2》的谣言属实,我们完全可以预期到粉丝们的集体大爆发——“噢,很好,又是一次复制粘贴的作品”。每年我都能听到很多人,无论是线上还是线下,说他们不会买下一个版本的COD了,就是因为永远都是一成不变的内容,可最终却还是买了。在我开始玩《使命召唤8:现代战争3》线上模式之时,我就感到作为一个COD玩家,又被动视欺骗了。回顾下《使命召唤4:现代战争》或是《使命召唤6:现代战争2》,你能发现多少巨大的差别呢,无非就是这里或是那里的改动升级罢了。分析家们曾说过,《使命召唤7:黑色行动》不会像《使命召唤6:现代战争2》卖的那么好,当《使命召唤8:现代战争3》出来时,他们再次发以类似言论。我相信下一代《使命召唤:黑色行动2》会超过《使命召唤8:现代战争3》的销量,我更相信下一代又会是一模一样的作品。也许今年他们会证明我的想法是错误的。不过,希望游戏进步与否,还是取决于玩家的心态。