今天,Crytek制作人Michael Read向媒体表示:“孤岛危机1和2代是两个不同的极端,各有利弊。”
“人们对2代自由度的不满其实是有道理的,说它过于“线性”,但其实2代纽约市的城市网中还是存在自由度的,只是用了另一种方式去呈现。”
“我们将3代定位于1代和2代之间,让玩家能在动态的自由场景中寻找任务的最终目标,这也增强了游戏的重复可玩性。”
“环境的制作是最大的挑战,我们把两个游戏的环境特点融合在一起,丛林和城市的利弊实现互补。”
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