最近几年,许多MMORPG(大型多人在线RPG游戏、RPG网游)都改变了策略,不再以月卡收费,而是通过限制部分游戏内容的方法转型为“免费模式”。然而,《星球大战:旧共和国》的设计师——James Ohlen认为,这股在MMORPG中刮起的“免费风”,对游戏本身的发展不会起到任何作用。
“我们的观点一如既往,即按时收费的网游仍然有出路,这条出路就是游戏本身必须做得宏大,”Ohlen告诉IGN,“要让玩家每个月心甘情愿地掏钱的话,收费网游包含的内容必须比免费网游多很多,游戏品质要精益求精;开发商必须保持较高的更新速度。做到这两点,即为成功的月费式网游。”
“显然,月费式网游不会多。MMORPG的玩家有限,并且大多数玩家也只钟情于一款游戏,但我认为现在的市场还是有足够空间,能容纳另一款真正成功的网游。《星球大战:旧共和国》有资格和《魔兽世界》、《裂隙》这样的成功例子平起平坐,不管是几款网游,只要这些游戏拥有较高的品质、精细的制作、多样化的内容和持续的更新,它们就值得一玩。”
业界对《星球大战:旧共和国》的期望很高,游戏发行首周即拥有了十万多名注册玩家。不过,一款MMORPG的成功标志,不在于其爆发力,而在于其持久耐力。对BioWare来说,真正的考验是他们能否长期保住一大群付费玩家。
游戏发行后,BioWare几乎每周都对其进行一次更新。上周发布的补丁为1.1版,是游戏的第一个主要内容更新档。下一个重大补丁将在三月发布,将对游戏系统进行一次大拓展。
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。