世嘉公司的新作《二进制领域》是一款射击游戏,游戏制作人Masayoshi Kikuchi表示之所以选择该类型,则是为了向尽可能多的玩家敞开大门。
这是该小组的首款射击游戏,但Masayoshi Kikuchi坚信世嘉在这方面并不是初学者,也绝不会只做一个模仿者。“工作室里有许多热情的爱好者,他们玩过许多西方游戏,我看到许多射击游戏可以作为良好的参考。”不过即便如此也还是有差别。通过对比可以发现该类型游戏所缺乏的东西,以尝试增加新元素,让本作能给玩家们带来不同于其他射击游戏的感觉。
他还表示现有的游戏时很好的参考,不过制作组正在努力完成独属于自己的风格。而且他的目的是希望这款新作能够同时得到日本玩家和西方玩家的一致好评。“多年以来我一直在制作日式游戏,我想这次则是对世界的挑战——不仅仅是日本玩家,我还想赢得全世界玩家的好评。而我们所面对的挑战在于,要做出的决定需要考虑到每一名玩家,不能有所偏颇。”
制作小组采用的一种做法是在写剧本的时候就启用当地语言,避免因为一些小问题而使得本地化无法顺利完成。“对《二进制领域》,日本和英国作者就剧情和所有小对话一起合作,对各个细节进行了讨论,一面造成差异。”
《二进制领域》将于2012年2月16日发售,登陆PS3和XBOX 360平台。本作中存在语音命令、NPC对话及好感度系统,令玩家们的游戏别具风味。