但是一直以来,Tameem Antoniades都为自己以及整个团队的决定辩解说,他们希望能够保持这个系列的精髓,这样才能让《鬼泣》长久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他们决定讲述但丁年轻时候的故事。
“游戏中有很多变革,但是我们保证了《鬼泣》系列的精华尚在,比如战斗。我们努力让变革和核心元素友好共存。”
Tameem Antoniades还补充说战斗是整个团队最为严肃对待的一件事情。流畅的战斗是《鬼泣》系列的重要支柱之一,也是开发团队最优先关注的事情之一。
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