相信大家都已经在《战地3》单人游戏视频中领略过美国大兵那细腻的动作了,但是DICE领导多人游戏设计的首席设计师Lars Gustavsson最近透露,为了保证多人游戏的高效、快节奏和平衡性,多人游戏中的士兵动作动画将会有一些调整。
他提到:“在多人游戏中,我们精简了角色的动画元素。比如,在单人游戏中,我们可以让阳台上的卫兵来一个好莱坞式的死法 - 晃几圈然后再摔下来。而在多人游戏中,动作和结果必须有前因-后果这种一一对应的关系。”
这就意味着,多人游戏中每个单位的动作动画不会跟单人游戏里那样丰富和细腻。
Lars Gustavsson表示这么做是为了得到更好的多人游戏体验。“单人游戏和多人游戏有各自的需求,但最重要的是让玩家们觉得两者是同一个游戏。”
多人竞赛
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