针对DS的触屏功能以及高写实的画面技术,索尼也推出了一款支持3G网络,并标榜将PS3与生活紧密连接在一起的全新掌机。这款新掌机将真正的给游戏制作者以及玩家们提供自由的发挥空间。3DS的StreetPass以及SpotPass都是很出色的功能,但缺点是有局限性(顺带一提,Vita上的Near功能也能提供类似的服务);还有3DS的网络功能,在没有Wi-Fi网络的支持后将失去意义。在这点上处于劣势的3DS,不得不迫使设计师们从头开始,研发一些能与之势均力敌的软件。
索尼也不是省油的灯,在给开发者们更多自由空间的同时,将3D效果这项投资项目果断的从新掌机上剔除。不管是大胆的作风还是在商业竞争上的睿智,都让我们见识到了索尼的魄力。
接下来是要从各方面去剖析索尼与任天堂各自的优劣势,以及对未来市场形势的展望。
相信在玩家中有很大一部分人都会说,PSP比起DS实在是优秀太多了,DS会在PSP的压制下在很长一段时间里都处于挨打的状态。事实也确实如此,但要知道PSP是将传统的家用机概念浓缩到掌机般的大小,而DS则是在不断的创新。因此这场战争从性质上来说,根本就没有可比之处。Vita是一款较之PSP更有杀伤力,更有趣的游戏机,加之在上文提到过的价格方面,也替它加分不少。但一件商品的真正价值,只能从它们在市场上的价值来进行判断。
当公布了PSVita将以与3DS相仿的价格上市后,索尼便将枪头指向了与对手掌机的性能比上。假如将两款掌机放在一起来进行比较,单单从规格表上便可一目了然,哪一方要更胜一筹。
因此接下来的对比重点,便落在了两款掌机的游戏上。遗憾的是,3DS的游戏在掌机上市后便一直以龟速发行,还好在情况即将一面倒之前,任天堂利用新主机Wii U的发布来扳回一城。然而在E3展览会上,3DS的新作方面依然不甚乐观——也许对于游戏公司来说,推出一些大作的续集远远要比研发一款全新的游戏要来得简单。
而另一方面,索尼再次向我们展示了强大的企图心,以一段精彩的《神秘海域:黄金深渊》试玩片段来抚恤民怨,同时还公布了几款大作的名字,都将会在新掌机上市后发行。在这里索尼的意图十分明显:他们不仅拥有优秀的掌机,还有很多出色的游戏可以拿得出手,并不是只会夸夸其谈而已。
但要说任天堂的前景将乌云密布,还言之过早,因为老任的背后还有庞大的粉丝团撑腰。3DS是一款可以家庭同乐,和谐且全龄化的掌机。它针对了各个不同年龄层次的市场来进行设计,因此它在市场上的地位不会轻易的就被撼动。反观索尼的PSVita,因较为复杂的操作系统以及某些限制级游戏的关系,让它比3DS要更“成熟”一些。
总的来说,任天堂是家庭游戏方面的先锋者,而索尼则是引领着游戏市场往更高级的方向发展。假如索尼能同时在掌机的价格、电源以及成本方面都找到突破点的话,那么任天堂将会面临一场苦战。