之前Battlefield Nexus发表过一篇文章,谈到了属于战地社群玩家的光辉历史。在最早的战地1942时代,DICE没有对MOD表示出热情,没有任何编辑器。尽管缺乏来自官方的支持,但并没有改变他们对改造游戏的向往,是玩家自己搞出了更好的编辑器。像我们的Desert Combat(DC)、Eve of Destruction(EOD), Forgotten Hope(FH)等等伟大MOD,都是在这种环境下诞生的。即使在战地2的时代,传说中的BFEditor编辑器工具也是BF Pirates海盗模组的负责人被DICE招安后制作的。
现在,似乎所有的玩家都在指望DICE来提供《战地3》的官方编辑器,但是事实上我们要告诉你,我们需要的是导入导出其中任何一种格式的资源而非编辑器。
只要《战地3》的文件可以被访问,就一定会出现《战地3》的MOD社群!
总的来说,当DICE开始意识到需要支援MOD社群时,战地1942玩家已经凭着自己做好了一切,既有编辑器软件也有MAX的导入导出脚本。而DICE所放出的所谓编辑器准确来说只是一个由RexMan制作的Max脚本包。
DICE又一如既往的低估了玩家MOD社群的能力,误以为玩家无法在战地1942现有脚本基础上中制作出直升机,而DCMOD做到了。
即便玩家社群一次次通过DC、FH、POE、EOD、AIX、PR等优秀模组证明自己!这个毛病仍被他们带到了现在:
DICE曾以编辑器过于复杂不适合玩家使用为理由拒绝放出!
1年前曾有玩家质问为何《战地:叛逆连队2》(Battlefield BadCompany 2)没有MOD编辑器。而EA DICE的解释是编辑器过于复杂、庞大,所有编辑器、数据文件和资源素材加起来要80GB,而且使用对专业技能要求非常高,不是一个人可以玩得转的,就连DICE也是几百人分工在做一个游戏。
可玩家从来也都是组成社群互相交流、合作与分享的,并非孤立无援,之前战地2时代每一个大型MOD都有数十上百人参与,如果DICE放出战地3编辑器相信无论有如何的使用难度都可以克服,因为玩家的爱让他们勇于面对这样的挑战。如果MODDING没有困难,可能这些modder反倒不感兴趣。
那么我们认为DICE如果放出战地3的编辑器,也不会是一个完整功能版,可能是简单的地图编辑器。因为DICE需要通过出售人物皮肤、迷彩等DLC来赚钱,如果玩家可以随意修改,就无利可图。但我想我们玩家社群真正需要的不是这个,而是一个文件导入导出工具。
无论有无编辑器的伴随,战地3都将在今年秋天上市,车到山前必有路,届时我们再看看将发生什么吧!DICE已经确认有专属服务器,这样算是有了一点希望。
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