“60帧的运行速度是一些游戏的两倍,甚至达到了某些游戏帧数的三倍(三倍?20FPS?!)”制作人Edmondson告诉NowGamer记者:“为了新作我们打造了全新引擎,游戏因此能达到让我们满意的效果。即便如此,还是有一些事情需要妥协。”
“硬件的效果做到这里就差不多了,如果你还想让成效比对手高两倍,那么对于那些不太重要的细节你只有妥协。但妥协一定要控制好,比如场景建筑的某些部分本来可以做的更好,但相比游戏的其它部分,我们不得不作出妥协。”
从目前的图像来看,《狂飙:旧金山》的车体建模没有达到高水准,难道车体建模也需要妥协?
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