《星际争霸2》作为一款RTS游戏,在游戏的竞技性和技术要求上明显高于其他游戏作品,无论是FPS类的《使命召唤》还是格斗类《铁拳》《街霸》,即使同样侧重于竞技的《英雄联盟》其所需的游戏技巧和严谨程度也无法和《星际2》相比。因此想要玩好《星际2》则需要玩家付出更多的努力,职业选手与普通玩家间的差别非常明显,游戏的输赢可以很好的反映出玩家的真实水平。
不过《星际2》的平衡性也是影响玩家发挥的一个重要因素,从游戏发售之初玩家一直在不断抱怨某些种族OP,目前玩家们削弱神族的呼声非常之高,同时地图也似乎是影响游戏平衡性和玩家发挥的一个相当重要的因素,这在GSL的比赛中表现的很明显。
Xelnaga Cavern 萨尔那家洞穴
Youtube著名的《星际2》解说Husky针对平衡性也谈了他自己的看法,他表示就他所知暴雪目前非常重视星际2的发展,对于平衡性的调整也给与了持续的关注,但是判断某个种族是否OP的确是一件非常困难的事。
暴雪对于削弱某个种族的改动是非常谨慎的,他们会关注该种族或该兵种在多场比赛、多张地图中的总体表现,然后判断这个兵种是否imba而给予削弱。同时暴雪对于平衡性的修改尤其是削弱某个兵种,并不是因为某些玩家的提议而草率做出的,他们会进行多次平衡性的测试,当证明该兵种的确会破坏平衡性时他们才会做出最终的修改。
Blistering Sands 灼热沙漠
在谈到GSL地图时Husky用“巨大”来形容,相比之前的天梯地图,GSL的比赛用图完全改变了游戏的战术。这些图看上去更像是星际1末期的那些地图。大地图的使用不但丰富了游戏的战术,同时也使得观众更为满意。随着新地图的普及和战术开发,它使得《星际2》的战术与以往迥然不同,更像是一款全新的游戏。