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MLG开战在即 EG.Idra接受采访

2011-03-23 15:20    编辑:CJ    浏览量:加载中...

  【游侠导读】EG.Idra是世界上的顶级Z选手之一,也是少数能在韩国取得成功的国外选手,也曾经获得过MLG华盛顿站的冠军,显然他是个无法忽视的人物。

  EG.Idra是世界上的顶级Z选手之一,也是少数能在韩国取得成功的国外选手,也曾经获得过MLG华盛顿站的冠军,显然他是个无法忽视的人物。MLG达拉斯站的比赛就要在几周后开始,我们找机会和他聊了聊最近回到美国的情况,以及他对达拉斯站以及2011职业巡回赛的计划,也谈了谈他对目前虫族战术的看法。

  Q:你在韩国居住有段时间了,不过现在又回到了美国。以后就常住美国了么?

  EG.Idra: 现在是的,不过说不准以后我会不会暂时或者长时间地搬回韩国。这得看两边的情况而定吧,不过我倾向于留在美国。

  Q:关于在美国比赛,你最期待的是什么?

  EG.Idra:我从来都很喜欢非韩地区比赛,因为有更多的机会私下与国外选手特别是国外的粉丝交流。比起在韩国的锦标赛,这是更令人愉快的经历。

  Q:这里你可是相当受追捧,大堆关于你的采访报道,许多关于你的照片,以及有很多粉丝围绕在你周围,一个粉丝俱乐部,诗歌……还有很多很多。你怎么看受到如此多关注?

  EG.Idra:有点吓人了——从小我们就被告知电脑游戏是浪费时间或者只把它当成一种业余爱好。现在我们有了国际性的赛事,电视直播,有如此的关注度以及粉丝规模。这太棒了,不过我还是觉得不太习惯。

  Q:关于负面的关注你怎么看?有些人骚扰你,以及想要引发荒谬的“Idra之怒”,你会如何回应?

  EG.Idra:我不会受到一点影响——这些大部分都很愚蠢,而且言过其实。如果别人选择发货,我只会无视他们。不过我想在现场发生这种事情并不愉快,大家会多少更关注这些闹剧或者蠢事多于比赛本身。

  Q:你计划如何为MLG职业巡回赛准备练习?

  EG.Idra:我这段时间在欧洲战网打得很多,在美洲战网也玩了下,这是为了重新适应非韩地区的战术风格。正式练习的话,我主要是和我的战队队友以及朋友进行——我经常和Skew以及Axslav练习,为了迎接达拉斯站比赛,我还会和其他战队成员练习。

  Q:你在IEM里2-3惜败给了顶级神族选手Squirtle。关于那个系列赛你怎么看?你觉得哪些地方没做好导致了失利?

  EG.Idra:第5局我本应该打得更稳健一些,出生点和种族对我不利,于是我决定冒险打一波流。现在回想起来,我觉得没有必要那么做,按照常规打法我可能就足以击败他。真是让人失望的一场比赛。我赢了两场宏观对战,然后三次因为一些本可以避免愚蠢的小错误失利。

  Q:许多选手观看你的比赛后都说过你的战术很稳健,但是也容易被预测,你同意这种看法么?

  EG.Idra:是的,说得也没错。我并不像人们所说的那样一根筋,但我确实通常会力求打得安全稳定。使用虫族很大程度上就是这样,我们的战术变化是最少的,我们的激进型战术通常都很冒险。

  Q:你觉得虫族缺乏多变战术是否是当前平衡性调整的结果?还是说你认为虫族从设计之初起就被塑造成这样保守的风格?

  EG.Idra:总体来说是由于其他种族的防御能力较强而虫族一本单位射程不足。菌毯也有影响;虫族单位被设计成在菌毯上效率最高,而游戏早期你不可能在敌方基地铺菌毯。

  Q:当你的对手采用了出乎你预想的创造性战术时候,你会如何去应对?

  EG.Idra:作为一个高水平选手,这永远都不是你期望的情形。所以你必须大量地练习,你才能熟悉几乎各种情况。如果被敌人发现了你防御空虚,最好的策略就是给对手施压,这样他们就没法执行预计好的步骤。他们期待自己清楚自己将要做什么而不被你知道,所以你必须做点什么阻止这种情况发生,除非你实力超过他们太多并有把握轻松取胜。

  Q:July最近在GSL上用了很多侵略型打法,你觉得这种风格有前途么?(记者注:此采访的进行时间在GSL决赛不久以前)

  EG.Idra:我不这么认为。我觉得MC会证明July的打法有多脆弱。Nada在对阵July时候完全陷入了July的节奏,他用timing压制对抗July的速暴兵打法,其实只要他拉回部队做好防守他可以轻松获胜的。而Anypro并不是一位顶级选手,在半决赛中击败他并不能说明什么。July的晋级是因为运气不错,也是因为对手没有针对这种风格作太多准备。但这种情况不可能一直发生。

  Q:你觉得在我们展望MLG新赛季时候,有没有哪些优秀选手我们还没有注意到?

  EG.Idra:我在韩国时候并没有与非韩选手进行多少对局,所以除了顶级选手之外我真不熟悉其他人,我目前也没在战网上遇到什么优秀的不知名选手。我其实认为Skew/SKU很可能会表现出色。他接触SC2很晚,却是位很有天赋的RTS选手,并且已经有着美洲服务器上最好的人族宏观战略。只要他在比赛中获取更多经验,我想他能成为顶级选手。

  Q:PRT上的1.3补丁已经修改了感染虫的真菌增生,现在这个技能生效时间为4秒而不是8秒,并且对重甲单位有伤害加成。你觉得这样一来感染虫的使用有什么变化?

  彩虹:这对虫族可是大改动。我觉得感染虫在ZVP里会过于强大,并且会完全改变ZVZ的格局,因为他会让蟑螂在rush以外的场合完全废掉。ZVT大概没什么变化,因为飞龙很棒,在进入后期前消耗气体在感染虫上不值得。不过增生现在会变得非常棒。

  Q:你觉得感染虫的修正会对ZVP里的P部队结构造成多大影响?

  EG.Idra:我不确定神族会怎么做,因为VZ时候他们最好的混成部队都是重甲:追猎,巨像,以及虚空。而增生会消灭他们。但是神族的轻甲部队在VZ中晚期时候并不是很好,毒爆虫如果能躲开立场会非常有效,而蟑螂/刺蛇在对抗轻甲部队时候也有成本优势。我想PVZ将演变成一波流,除非有人能研发出一些新奇的打法。

  Q:那让我们来讨论下战术问题。人族和神族玩家能堵住斜坡阻止对方侦查,并且枪兵和追猎可以不让Overlord看到自己的隐藏科技建筑。对于这种情况,你会给Z玩家什么建议?

  EG.Idra:没什么好的答案;这在虫族关于不平衡抱怨中占了相当比例。你只能不断用Zergling侦查他们的斜坡,期望能看到点什么。看看附件,升级,哪个建筑用了加速,以及有没有什么单位能看到。如果你根本得不到什么信息,多造点额外的皇后也是不错的选择,不过这种情况下基本上就是一个猜谜游戏了。

  Q:虫族玩家对抗满人口人族和神族部队的最好方式是什么?

  EG.Idra:基本就是不要正面硬碰。用坑道虫、空投以及Zergling迂回,尽量包抄敌人小股部队。很多人推荐一波一波地换兵,可是满人口的人族和神族部队在成本上太有优势了。这种情况下感染虫很有效,你可以试着用增生定住敌人部队,骚扰并且消灭他们。

  Q:一位虫族选手在200人口对200人口到来之前,如何有效地在中期取胜呢?

  EG.Idra:基本上除非对手犯错,否则不可能直接获胜。中期你的目标是压缩对手的部队规模,特别是像巨像、坦克、雷神这种在最终决战中相当有效的重要部队。中期虫族部队应该强于人族和神族,你的机动性能控制游戏节奏。所以你的目标就是不断地游走交火,寻找对方弱点,迫使对手进行防御。或者你部队数量优势足够大,那你可以直接正面进攻并换兵。

  Q:许多新地图都充满竞争性,规模也很大。在这些大地图上,铺菌毯困难很多,那么一位Z玩家如何对对手施加压力呢?

  EG.Idra:多用用飞龙和坑道虫,减少对菌毯的依赖。但是应该说难度增大了,特别是VP时候用飞龙是很冒险的。然而,地图尺寸也让虫族更容易在升级获得大量经济,以及在升级三本时候获得大量分矿,也使得后期以基地骚扰为主的反击更容易奏效。

  Q:你觉得对选手而言大招流是一种借口么?或者那是种糟糕的办法?

  EG.Idra:我对于大招流的批评从来不是因为它很糟糕,只是因为它去掉了游戏的技术含量,并且使得对战结果建立在运气之上。不过有些情况大招还是不错的。如果敌手比你强大,大招通常是你获胜的最好方法。大招在激烈的系列赛里很有用,它会让你的对手在之后的对局里很紧张。

  Q:凤凰开局在PVZ里越来越流行了。你如何有效地应对这种骚扰并且不至于落后?

  EG.Idra:你只要顶住它,同时造海量农民并再次扩张,主要依靠防空塔和额外的皇后来防御。凤凰很烦人,不过只要你不是完全没有防备,他们并不是太危险。大部分凤凰打法成功的原因是Z选手反应过度了,把它们当成了巨大危险而不仅仅只是骚扰。

  Q:对于那些想在MLG比赛中获得好成绩的选手,你有什么建议给他们?他们该如何进步?

  EG.Idra:没什么捷径,只有疯狂训练。并且使用可靠、安全的打法。一旦你有了足够的技术和执行力,你完全有机会靠实力脱颖而出。但是如果你没有实力,你什么也做不了。

  Q:感谢你抽出时间和我们交谈。Z玩家们看到这篇采访时候可能在做笔记了!你出发前有话要说么?

  EG.Idra:我要感谢所有支持我、为我欢呼的粉丝们,感谢我战队里的天才们,以及所有我们的赞助商:Intel, Steel Series, MSI notebook, Bigfoot Networks, Kingston HyperX, and thermaltake。

 

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  • 上市时间:2010年07月27日
  • 制作发行:Blizzard/Blizzard
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的即时战略RTS
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
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