Morrow在TSL3上以2:1战胜了Jinro,以下是TeamLiquid对他的采访。
Q:你第一轮战胜了Jinro,感觉怎样?
A:我非常惊讶,非常高兴。
Q:你赢的两局中,在中期对时机的把我非常准。这是在你计划之中吗?
A:我本来没有计划,第一盘中,他堵路口的三个兵营将在中期失效。我知道Jinro的打法是积攒治疗机而不是出恶棍战车和坦克。我最近几天一直在和不同风格的人练习,所以我从没绝望。第二盘我好像早了太多的狗以至于初期就落后了,然后我全神贯注比赛。我明白跟Jinro打常规我肯定会输。我没有去进攻,而是发展到更会宏观的大后期。虽然我考虑到了初期的不足,但这是远远不够的。决胜局我认为Jinro会像在GSL打Idra时一样,会继续一贯的打法。他确实这么做了,所以我感到很适应,我没犯什么错误,所以获得了胜利
Q:你之前提到过,TvZ受新地图的影响。MVP说GSL地图的出生点距离打破了TvZ的平衡。你怎么认为呢?
A:大体上说,越大的地图越对虫族有利。所以当你从小地图玩到中型地图时会感觉很好。但是再玩大型地图时,这又会发生逆转。我觉得GSL的地图对ZvT还是很公平的。我本来以为虫族有一定优势,但随着我玩的越来越多以及和Idra等一些高手交流之后,我觉得地图还是很公平的。治疗机和维京在大地图上很厉害,飞龙很难抓到他们。但是由于地图很大,你必须分散好每一个步兵和坦克。但进攻人类的时候必然会损失惨重。这让我想起了星际1中的PvT,移动的越多损失越多,因为你用移动的时间代替了攻击的时间。这些地图还是比较适合虫族的,这比暴雪地图好一些。在超大的地图上,你必然要转出感染者,因为飞龙必须要集中在一起才能发挥作用。
Q:你下轮的对手将会是HasuObs和Huk的胜者,他们都是神族。你喜欢遇到谁呢?
A:我当然想跟HasuObs交手。我对ZvP不是很有信心,神族IMBA。
Q:HasuObs是你队友,你想跟他打是因为他实力不够强吗?
A:他确实比Huk差一点点,但作为队友我要支持他获胜。PvP随机性很强,所以弱者有机会获胜,哈哈。
Q:最后想说点什么?
A:感谢我的队伍和赞助商Geil, HoH, Medion, Intel, Razer, and Sansibar.感谢TSL的观众。感谢跟我一起练习的朋友。