敌人多样化几乎是每部FPS(第一人称射击)游戏遇到的麻烦问题,但是《子弹风暴》开发商People Can Fly的家伙们并不这么认为,他们提出了一种新的解决方法。使用一个标准的敌人模组,然后随机产生几个不同的人物特性,比如面部,头发,肤色等等,这样玩家每放倒一个敌人都会感觉是不同的人。
People Can Fly的首席游戏性设计师从不同方面详述了以上的随机匹配可以做到,包括肤色,提醒,纹身,服装,发型,小挂件。这个新创意似乎是个好东西。
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