Goldfarb在战地博客上写道:“我们以事无巨细的方式描绘一场真实的战争。从现代士兵的口语风格,到战争中的每一个场景,我们一直努力使游戏接近真实可信。因为当玩家认为游戏中的某个设定不可能实现时,那你的游戏就跟其他FPS游戏没什么区别了。”
Goldfarb说DICE对《叛逆连队》1和2代的制作都很有爱。这两代都很有乐趣。Goldfarb说这两作在本质上来说是“冒险电影”,就像是“带着突击步枪的印第安纳·琼斯一样”。
“但在《战地3》中,我们意识到要跟《叛逆连队》的角色和主题区别开来。必须往不同方向发展,采用不同的设定和操作。现在我们要描述一场战争,这就意味着要真实可信,切合当代实际,必须与当代的事件和人文情感联系起来。”
Goldfarb最自豪的成就是确立《战地3》的基调风格。他说:“基调风格很重要,这是人们最直观的感受。比如说《拯救大兵》与《霍根的英雄》(1965年上映的战争喜剧)就是两种完全不同的风格。风格决定了一切。”
在《战地3》中,故事通过美国海军陆战队士兵享利·布莱克本的视角来展现。在本作中玩家可以见识到来自世界各地的军队的不同风格。
“我们把玩家摆在一个颇具挑战性的位置,让他们接受不同问题的拷问,作为最符合玩家情感的选择。在《战地3》中,我们会问:你会为你的国家做什么事情?”Goldfarb认为正因为这样,《战地3》给玩家带来印象更深刻、更富有情感色彩、更让人投入的体验。
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