Supergiant创作总监Greg Kasavin曾说过:“这就是我们想做的游戏,回顾我们开始时想要完成的项目以及游戏推出后玩家回馈的信息,两者都相当地吻合。我们觉得《堡垒》并没有任何需要增添的项目。”
Kasavin更说:“我们相当满意了,我们一直在追求一个完整而内部又稳固的游戏,有时候玩家可以很明显地察觉得到,一个游戏的多人系统是特别调整过的,又或者声效特差但画质特好。我们已经尽了力,也对出来的产品很满意。”
“我们不是要造一个能够吸引你玩200小时的大型网络多人游戏,我们本意是造一个玩久了也不会让人觉得讨厌的单机游戏,让玩家得到一份宏伟冒险的感触之余,如果玩家有意重玩也会得到相当的趣味,令你觉得这15美元花得不冤。”
“我们当然仍会在技术上支援《堡垒》,或者造一个“传送门炮台”DLC也无不可,但就仅此而已,我们没计划在游戏延续性上再增加其他项目了。”
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