《巫师2》
还记得不久之前的《巫师2》就是如此,游戏刚发售时采用了DRM,结果还是惨遭0day破解。看来这个东西已经难不住破解小组了。后来CDPR坚决取消了DRM,还给玩家一个清静的游戏体验。那么当初为何会做出这样的决定,CDPR的CEO Marcin Iwinski在接受外媒采访时表示,“不管我们用什么手段,都会在一两天遭到破解。然后盗版游戏就会大量的传播开来。”
“在《巫师2》发售之后不久,DRM就被破解了,所以仍然没有起到作用。而且对那些购买了正版的玩家来说却是一种痛苦。那么我们怎么忍心让他们一直痛苦下去。”
有句话叫“魔高一尺道高一丈”,不管你的防盗版技术如何高超,总会有被攻克的那一天。而且越是难以破解的技术,就会越激发破解小组的斗志。所以与其在防盗版上下功夫,还不如多想想如何为玩家提供优质的服务。就像Valve一向提倡的那样,而且其Steam平台更是一个非常成功的案例。
而业内还是有不少开发商和发行商在使用DRM,为什么他们不愿意听取玩家的意见放弃这种东西呢?Marcin Iwinski解释说:“因为他们不愿意听玩家的声音,他们不在乎玩家的意见。”或许在这些厂商眼里,DRM是唯一可以保证销量的方式吧。他们还没有意识到Steam这样的服务方式有多么大的威力,所以他们仍然将目光停留在传统的防盗版方式上。毫无意义的投入成本,最终仍然不起任何作用。这些厂商还没有主动转换思维方式,所以DRM这个东西短时间里还会不断被采用吧。