创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。
“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这么说。
“我希望我们能做一款大众都喜欢玩的游戏,他们希望探索,而我们则可以提供更多这样的要素。”
当被问道是否会有DLC内容,Mettra回复说:“不会有DLC,我们目前谈论的项目和《刺客信条》投入几乎持平,像这种高质量的3A游戏,制作非常谨慎,而制作团队也有好几百人。”
“这游戏将会以人为中心,这正是以DLC为代价。这游戏和以前的游戏相比具有更高更远的视野。”
他补充说道:“如果人们喜欢这款游戏,那么我们将会继续做下去,我们很乐意这么做。”
《我还活着》本来预计2009年推出,在9月份重新公布之前,游戏转移到育碧上海公司制作。
《我还活着》玩家将扮演一名普通人Adam Collins在大灾变之后的城市中寻找他的妻子和女儿。游戏将会在今年冬天登陆Xbox 360和PS平台。