《最终幻想13-2》制作人Yoshinori Kitase日前表示:“和前作《最终幻想13》游戏在XBOX360平台和PS3平台的差别十分微小。”
Yoshinori Kitase表示开发团队尽其最大努力确保游戏两版本的差距最小化。
技术上来讲,这两个版本一定有某种不同存在,但是视觉上来讲,游戏的两个版本应该是一样的。在制作《最终幻想13》的时候我们意识到游戏存在差异,每个人都可以注意到这些,很明显PS3使用的蓝光光碟在承载CG场景上具有特别优势,因为压缩等级不同,你可以清楚地看到两个版本游戏的画面差距。
因此在制作《最终幻想13-2》的时候,我们试图将所有的过场动画实时渲染,将两个版本的压缩差异减到最低。Kitase还表示两个版本的游戏内容也毫无差异。如果我们在特定游戏平台收入任何特别内容对于另一平台的用户而言都不公平,玩家;理应享受完全一样的游戏内容。
《最终幻想13》在XBOX360平台表现并不如其对手PS3。这也成为游戏的一大诟病并最终影响游戏销量。