Anfossi后来在Montreal国际游戏高峰会上,重新引用了他这段发言,并在专栏上解释道,“这是我管理生涯以来,最具挑战性的一个项目。”随后更阐明,虽然《杀出重围3:人类革命》最终仍未能做到尽善尽美,但它无疑已经完成了任务。
“它是个很强档的游戏,带有一些改进的余地。我时常以它的开发组为荣。我觉得我们已经完成了它的最低要求。”
《杀出重围3:人类革命》其中一个最备受批评的地方,当属它的BOSS战。Anfossi自己也承认,如果再给他一次机会,它绝对不会这样做。
“我们知道这将会是《杀出重围3:人类革命》最弱的一环,如果我们要如期发布,我们必须作出两个层面的让步。第一、BOSS战会是游戏中完全强迫性质的部分,这不属于《杀出重围》的风格。第二、玩家不会有任何选择来通过BOSS战,同样……也不是《杀出重围》的风格。”
然而,开发组在知道这一点的前提下,依然继续作业,因为他们“让步了”。虽然Anfossi一直都不支持这个决定,但他表示得相当明确,BOSS战的问题理应完全归咎于Eidos Montreal的决定,而不应该怪责其开发商:Grip Entertainment。
“开发组当时实在是没有时间,我们没办法单靠内部人手完成整个项目。我们低估了要做好这一环,期间所需要花费的人力物力。最后……这部分就外判给了Grip Entertainment,但它的设计以及其中的一切都是Eidos Montreal开发组的主意。”
《杀出重围3:人类革命》目前在Metacritic的主机榜上被评为89分,而PC榜上则被评为90分。